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miércoles, 26 de junio de 2013
Recursos
En
esta entrada vamos a hablar sobre los diferentes recursos que tienen las webs,
estos recursos han sido estudiados en una clase magistral en el aula.
Interfaz: Comunicación entre el usuario y el
entorno digital. Por ejemplo. En Windows se realiza mediante ventanas, al hacer
doble clic en un icono es un tipo de interfaz. La interfaz va a la
simplificación y al no tener que realizar cursos para su utilización.
Interactividad: Comunicación que se da entre el recurso y yo,
cuando hay una respuesta a la actividad que realizo. Existen 4 niveles de
interactividad:
Nivel 1: La acción y la respuesta es
la misma para todo.
Nivel
2: Existe una
diversidad de opciones, pero estas opciones son cerradas, no puedo cambiarlas.
Nivel
3: No existe
circuito cerrado, puedo escribir en cualquier momento, podemos intervenir en el
recurso y modificarlo.
Nivel
4: Puedo modificar
muchas cosas, gestos de página web en el que se empieza con un lienzo en
blanco.
Accesibilidad: Relacionado
con cuanto de accesible es algo. Si yo no tengo ningún problema para acceder
por mi mismo, será fácil de acceder para mi, si puedo cambiar las
características para adaptarlas, etc.
Inmersión: Capacidad de una
página para meterme en ella, para sumergirme en ella. También podemos decir que
es la capacidad del recurso para captar la atención de la persona.
Usabilidad: Capacidad o dificultad que
tiene un persona para utilizar el recurso digital, este puede ser bajo o alto,
es decir, cuanto más problemas existan para el usuario hablaremos de una
usabilidad baja y cuando el uso del recurso es rápido hablaremos de una
usabilidad alta.
Navegación: Existen diferentes tipos de
navegación:
1. Navegación lineal:
2. Navegación estrella
Como futuros maestros debemos de tener
en cuenta todos estos recursos dentro del aula, para así trabajar con nuestros
alumnos de una manera más cómoda y dinámica por eso mismo tenemos que estar al
tanto de cada uno de ellos y lo que pueden surgir con el tiempo para así tener
más recursos para utilizar en el aula
WEBS
www à
world wide web está gobernada por la ICANN. Estas son las siglas por las que
están conectadas unas webs con otras por hipervínculos.
Existen tres tipos de webs diferentes la Web 1.0, Web 2.0 y
la más reciente la Web 3.0.
Web
1.0
Esta web apareció en 1996 hasta el 2003.
Con este tipo de páginas a la hora de realizar una página web debías saber
hacer programación, en este tipo de webs la novedad existía en la posibilidad
de realizar hipervínculos para poder ir de una página a otra. Este tipo de web
consigue ser una revolución debido a que por primera vez se puede enlazar una
cosa con otra.
Web 2.0
Este el tipo de web en el que nos
encontramos hoy en día. Es aquella en la que existen diversidad de recursos
para los usuarios sin necesidad de ser informáticos para participar en ella de
forma sencilla. Por primera vez existe un medio social para que todos podamos
expresarnos.
Esta web se caracteriza por la
manipulación de la misma desde el anonimato, la veracidad de la información y
la generación del copy of paste (copia y pega).
Dentro de ella podemos encontrar diferentes herramientas
como:
1.
El chat: Consiste en un
“intercambio de mensajes electrónicos a través de Internet que permite
establecer una conversación entre dos o varias personas”(RAE). Consiste en una
comunicación sincrónica, administración de uno en uno y una interactividad
alta.
2.
Foro: Herramienta que permite
discutir asuntos de interés general y actual, donde cualquier persona puede dar
su opinión. Se caracteriza por una comunicación asincrónica, de uno a grupo y
con una interactividad alta o media.
3.
Wiki: Sitio web que aporta
información y puede ser editado por múltiples usuarios, caracterizado por una
comunicación asincrónica, de un grupo pequeño a uno grande y una interactividad
baja.
4.
Blog: Es un “sitio web que
incluye, a modo de diario personal de su autor o autores, contenido de su
interés, actualizados con frecuencia y a menudo comentados por los lectores”
(RAE). Caracterizado por una comunicación asincrónica, de uno a grupo y con
interactividad media o baja.
5.
Videocast: Es un archivo multimedia que contiene una información combinada de audio
y vídeo" (Wikipedia). Se caracteriza por una comunicación
asincrónica, administración de uno a un grupo y con una interactividad media o
baja.
6.
Podcast: Es un archivo de
audio gratuito que el usuario de Internet puede descargar en su ordenador. Con
una comunicación asincrónica, de uno a grupo y con una interactividad baja o
nula.
7.
Web: Es una red informática
con una comunicación asincrónica, de uno a grupo y una interactividad nula.
8.
Email: Correo electrónico que
permite a los usuarios recibir y enviar mensajes. Con una comunicación
asincrónica, de uno a uno y con una interactividad alta.
Web 3.0
También conocida como la web semántica. La
búsqueda en esta web va a ser personalizada en función de mi perfil de
búsqueda, cuando yo navego la información se actualiza a mi perfil y así
facilita la búsqueda.
Tipos de Aprendizaje
Vamos a explicar los diferentes
aprendizajes que han existido a lo largo de la historia de la mejor manera
posible para que todos podamos conocerlos. Estos aprendizajes son el
conductismo, cognitivismo y el constructivismo.
1. El conductismo
tiene como objetivo modificar el comportamiento, dentro de la teoría
conductista podemos encontrar diferentes tipos como el condicionamiento
clásico, en el que encontramos como principal representante a Watson, autor que
se basa en el condicionamiento de Paulov. También realizó un experimento con
Albert para realizar un condicionamiento en la conducta de un niño. Por otro
lado, nos encontramos con el condicionamiento operante, tiene como mayor
representante a Skinner quien sostenía la teoría del premio o castigo para
condicionar una conducta.
2. El cognitivismo afirma
que para que se produzca un aprendizaje, debemos estimular los procesos
cognitivos. Los principales representantes de esta teoría son Bandura con su
intento de ampliar la perspectiva de la influencia del ambiente y la cognición
y Brunner, quien consideraba que el aprendizaje se daba por imitación.
3. El constructivismo,
representado por Piaget quien sostiene que todo aprendemos por estimulación
cognitiva y que nuestro cerebro se puede desarrollar siempre por las mismas
pautas..
Para concluir, como futuros docentes debemos tener en cuenta
todas estas corrientes pedagógicas para utilizar los recursos digitales.
Conceptos de la sociedad del conocimiento
Es necesario que la gente conozca los
conceptos clave sobre la sociedad del conocimiento, por ello, en esta entrada
vamos a nombrar y explicar los conceptos básicos que hemos aprendido en una
clase magistral.
Para empezar vamos a hablar de la
brecha digital que consta de la distancia que se establece entre las personas y
los colectivos que tienen acceso a internet durante todo el día. Esta breca
está reproduciendo otras brechas que existían anteriormente como la económica y
social. En esta sociedad en la que el conocimiento es un valor fundamental,
deberíamos de acceder a el todos sin discriminación a las clases sociales
marginadas, existe un gran desaprovechamiento del acceso al conocimiento.
En segundo lugar, nos encontramos con
la inclusión digital, esto hace referencia a las acciones que nos lleven a lo
contrario de la brecha digital, es decir, consiste en poder acceder a la
información de la manera más fácil posible y para todo el mundo.
Para continuar, también nos encontramos
con la alfabetización digital, con esto nos referimos a que los maestros
debemos de conseguir una inclusión digital evitando la brecha digital.
Para finaliza, en necesario conocer el
término Backround informático, es decir, el fondo o la base que tengo a la hora
de enfrentarme a utilidades tecnológicas. Como maestros debemos evitar que
nuestros alumnos caigan en la brecha y digital y adquieran este capacidad de
Backround informático, ya que hablamos de la competencia que desarrollamos para
enfrentarnos a nuevas aplicaciones.
En conclusión, como futuros docentes
debemos de conocer todos estos conceptos sobre la sociedad del conocimiento
para así tener en cuenta durante nuestra andadura como docentes que debemos
invitar a los alumnos a conocer y a saber utilizar las nuevas tecnología, así
como alejándoles de la llamada brecha digital.
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